quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Terceira palestra - 11 de novembro

Os jogos e o Design

Palestrante: Renata Machado
Idade: 30 anos

Formação Acadêmica:

Graduada no primeiro semestre de 2008 em Desenho Industrial, na universidade federal do Espírito Santo.

Qual atividade executa atualmente:

Atualmente produz maquetes em 3D, na empresa Work Solution.

Qual trabalho da sua carreira você considera de maior importância? Por quê?

O trabalho realizado na Projeto de Graduação, orientado pela Professora Sandra Medeiros, o assunto pesquisado foi jogos, mais especificamente o redesign do jogo “Pince of Persia”.

Qual é o tema que a sua palestra abrange?

O tema da palestra é a conexão entre design e jogos, mostrando o lado profissional dos jogos e a importância da mão de obra dos designers utilizados na criação.

O que pretende transmitir aos espectadores?

Explicar o que jogas e design tem em comum, apresentar o lado profissional e ressaltando a função do designer nesta área.

■ ■ ■


A palestrante começa falando sobre o que é jogo e explica porque as pessoas jogam.
  • Vontade: de aprendizado mesmo que inconsciente
  • Fantasia – meio de fuga, o jogador se desloca do ambiente do dia-a-dia para um outro mais envolvente
  • Exercício e desafio - mental, físico ou combinação de ambos – mostrar destreza
Ela segue a palestra listando 4 elementos recorrentes na linguagem de jogos:
  • Representação - de outro cenário, outro mundo, outra realidade
  • Interação - com oponente humano ou computacional
  • Conflito - gerado pela interação
  • Segurança - o ganhador é recompensado e o perdedor não é punido
Em seguida ela explica algumas diferenças entre jogos de computador e console
  • Computador - fica em ambiente formal – normalmente para um jogo mais rápido, para situações de pouco tempo
  • Vídeo game – ambiente restrito e familiar, muitas vezes no quarto– mais tempo dedicado ao jogo
Pesquisa

42 % de quem joga vídeo game tem menos de 18
42% de quem joga no computador tem mais de 35

Ela relata um pouco da história do vídeo game e sobre a previsão dos próximos vídeo games.
Depois ela lista as áreas de atuação do designer no mercado de jogos: Game design, Level design, Character design , Design gráfico. E fala sobre os componentes de um jogo: Gameplay e level design, Narrativa, Personagem, Áudio, Interface e Programação.

A palestra continua com um panorama das empresas brasileiras atuantes no mercado e sua produção que é majoritariamente de software . A tectoy é a única que produz também hardware. A maioria produz jogos casuais.

A palestra é encerrada com um estudo de caso do redesign do jogo Prince of Persia.

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