Palestrante: Renata Machado
Idade: 30 anos
Formação Acadêmica:
Graduada no primeiro semestre de 2008 em Desenho Industrial, na universidade federal do Espírito Santo.
Qual atividade executa atualmente:
Atualmente produz maquetes em 3D, na empresa Work Solution.
Qual trabalho da sua carreira você considera de maior importância? Por quê?
O trabalho realizado na Projeto de Graduação, orientado pela Professora Sandra Medeiros, o assunto pesquisado foi jogos, mais especificamente o redesign do jogo “Pince of Persia”.
Qual é o tema que a sua palestra abrange?
O tema da palestra é a conexão entre design e jogos, mostrando o lado profissional dos jogos e a importância da mão de obra dos designers utilizados na criação.
O que pretende transmitir aos espectadores?
Explicar o que jogas e design tem em comum, apresentar o lado profissional e ressaltando a função do designer nesta área.
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A palestrante começa falando sobre o que é jogo e explica porque as pessoas jogam.
- Vontade: de aprendizado mesmo que inconsciente
- Fantasia – meio de fuga, o jogador se desloca do ambiente do dia-a-dia para um outro mais envolvente
- Exercício e desafio - mental, físico ou combinação de ambos – mostrar destreza
- Representação - de outro cenário, outro mundo, outra realidade
- Interação - com oponente humano ou computacional
- Conflito - gerado pela interação
- Segurança - o ganhador é recompensado e o perdedor não é punido
- Computador - fica em ambiente formal – normalmente para um jogo mais rápido, para situações de pouco tempo
- Vídeo game – ambiente restrito e familiar, muitas vezes no quarto– mais tempo dedicado ao jogo
42 % de quem joga vídeo game tem menos de 18
42% de quem joga no computador tem mais de 35
Ela relata um pouco da história do vídeo game e sobre a previsão dos próximos vídeo games.
Depois ela lista as áreas de atuação do designer no mercado de jogos: Game design, Level design, Character design , Design gráfico. E fala sobre os componentes de um jogo: Gameplay e level design, Narrativa, Personagem, Áudio, Interface e Programação.
A palestra continua com um panorama das empresas brasileiras atuantes no mercado e sua produção que é majoritariamente de software . A tectoy é a única que produz também hardware. A maioria produz jogos casuais.
A palestra é encerrada com um estudo de caso do redesign do jogo Prince of Persia.
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